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O que é Esportes?

O Esports introduziu o aspecto da concorrência no mundo dos jogos. Jogadores de todo o mundo participam de competições de jogos esports, e os vencedores ganham milhões.
Devido a sua enorme popularidade, os jogos esportivos apresentam oportunidades atraentes para patrocínio corporativo valioso; certos torneios atraem regularmente mais de um milhão de espectadores. Esportes são jogos de vídeo competitivos, jogados em um ambiente altamente estruturado. Estes jogos podem variar de populares arenas de batalha on-line multijogadores baseados em equipes (MOBAs) a atiradores de primeira pessoa, royales de batalha de sobrevivência e recriações virtuais de esportes.

As competições esportivas e outros eventos podem atrair um público semelhante à maioria dos eventos esportivos profissionais. A Liga das Lendas do Campeonato Mundial de 2017 atraiu mais de 80 milhões de espectadores, tornando-o um dos eventos esportivos mais assistidos de todos os tempos. A ESPN e a Disney XD anunciaram em julho que haviam assinado um acordo de vários anos para transmitir a competição Overwatch, uma nova liga global de 12 clubes baseada no extremamente popular jogo em primeira pessoa, o Overwatch.
PUBG, um jogo de tiro desportivo multi-jogador, sediou um evento em 2021 onde a equipe vencedora, Susquehanna Soniqs, ganhou um prêmio total de US$1.296.189.
Estes prêmios são comuns na indústria esportiva, pois o valor total chegará a US$ 1.084,1 milhões em 2021, um aumento de 50% a partir de 2020.
Os jogadores da indústria esportiva, como os atletas tradicionais, podem ganhar milhões de dólares em prêmios em torneios online e offline, que geralmente são compartilhados entre os jogadores das equipes vencedoras. Isto significa que os melhores jogadores do mundo podem facilmente ganhar sete números em um ano. A venda de ingressos para essas competições ajuda tanto as equipes quanto os organizadores a obterem altas receitas.
Além disso, patrocínios, dinheiro para produzir vídeos promocionais no YouTube e até mesmo assinar contratos com clubes de jogos são todas oportunidades para jogadores excepcionais no mundo dos esportes eletrônicos. Alguns exemplos populares incluem Tyler Blevins, comumente conhecido como Ninja, um prodígio da Fortnite que ganha cerca de US$ 500.000 por mês. Outro jogador, Saahil “Universo” Arora, ganha seis figuras jogando Dota 2 em cada grande evento. Entretanto, apenas uma pequena porcentagem dos jogadores se qualifica neste nível.
O mundo criptocêntrico também está se movendo em direção à tendência do e-sports. Recentemente, a CoinFund, uma empresa de pesquisa e consultoria em cadeia de bloqueio, investiu 2,3 milhões de dólares em uma empresa de e-sports startup. Outro exemplo popular é a Coinbase, uma plataforma de troca de moedas criptográficas que anunciou sua parceria com a Berlin International Gaming (BIG), indicando que os especialistas em criptografia vêem um grande potencial na indústria dos esportes eletrônicos e sua transformação no mundo da cadeia de bloqueio.
Com o surgimento de jogos multiplayer populares como Axie Infinity (AXS), CryptoBlades (SKILL) e muitos outros, é apenas uma questão de tempo até que eventos de blockchain em todo o mundo sejam realizados.

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