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O metaverso: o que é?

Metaverso é a última palavra da moda facilmente descartada ou uma nova plataforma que você precisa entender? Essa é a pergunta mais importante no momento. A resposta mais fácil é “vaporware”, mas isso ignora a realidade dos negócios de 2021. As maiores empresas de tecnologia estão despejando muito dinheiro nesta próxima iteração da Internet, e os blocos de construção do metaverso estão disponíveis no mercado.

Aqui está uma visão do que é o metaverso, por que ele é relevante para o seu trabalho e quais componentes você pode experimentar agora.

Qual é o metaverso?

O metaverso é a visão de um novo lugar para interagir com outros humanos e bots para jogar, fazer negócios, socializar e fazer compras. Esse é o metaverso do futuro. No momento, o metaverso é uma coleção de hardware, software e experiências não relacionadas. Você provavelmente já viu uma parte do metaverso de forma autônoma, como um jogo ou talvez uma sessão de treinamento. Não há tecido conjuntivo para reunir todos esses componentes – ainda.

Se você jogou Pokémon Go e pegou uma criatura que você só pode ver através do seu telefone, isso é realidade aumentada (ou entretenimento baseado em localização , se você quiser ser exigente).

As Horizon Workrooms do Facebook são um exemplo de realidade mista. Você usa o Oculus Quest 2 para entrar em um espaço de escritório virtual, mas também pode ver suas mãos e seu teclado. Além disso, os colegas que não participam da reunião por meio de um fone de ouvido de RV podem entrar por meio de um feed de vídeo que aparece no mundo virtual da mesma forma que em uma sala de conferência ao vivo.

Com a plataforma de escritório virtual Virbela, você navega em um escritório na nuvem com um avatar de corpo inteiro por meio do teclado. A plataforma usa som direcional, o que significa que a voz de uma pessoa muda conforme ela se aproxima ou se distancia de seu avatar. A experiência não é exatamente como um videogame, mas definitivamente parece um novo espaço para interagir com os colegas.

Se você já jogou Animal Crossing ou Fortnite, esses mundos online dão uma dica de como o metaverso poderia ser. Você poderá construir seu próprio mundo ou visitar o de outra pessoa em sua forma real ou completamente nova.

As empresas e os treinadores militares também estão usando a realidade virtual e a realidade aumentada para o treinamento. A Penske Truck Leasing usa a plataforma de treinamento XR Mentor para treinar técnicos e apoiá-los em campo. Os instrutores transmitem aulas ao vivo para os alunos, e os alunos podem usar dispositivos de realidade assistida para consultar os documentos de treinamento ao trabalhar em veículos.

É possível comprar imóveis em mundos virtuais , como Decentraland e Cryptovoxels , embora esses sejam definitivamente o mundo dos primeiros usuários. Se você chegou a comprar criptomoedas ou NFTs , também experimentou o metaverso.

A diferença entre essas experiências e o metaverso completo é a sensação física de estar em outro lugar e compartilhá-lo com outras pessoas. Para a maioria dessas experiências, você está interagindo com o mundo online por meio de um controlador ou outra peça de hardware. Embora os mundos de RV sejam imersivos, os fones de ouvido ainda são estranhos, o que atualmente define toda a experiência como algo fora do comum.

Adam Compton, diretor de estratégia da Schneider Electric, vê o metaverso como uma experiência totalmente imersiva, parcialmente real e parcialmente digital que ocorre em paralelo com o mundo físico. “É algo que não reconhecemos quando entramos e saímos dos dois espaços”, disse ele.

Mark Zuckerberg e outros líderes de tecnologia imaginam um metaverso muito diferente quando falam sobre isso. O metaverso atualmente em desenvolvimento estaria bem próximo à realidade e sempre ligado. Ele teria sua própria moeda e os objetos no metaverso seriam interoperáveis ​​- por exemplo, você poderia usar um moletom comprado em um canto do metaverso em todos os outros lugares que visitar.

Líderes mundiais e indivíduos estão começando a reconhecer o lado negativo de uma empresa realizando um experimento social gigante, como o Facebook. É fácil imaginar os vieses embutidos nos algoritmos que aparecem no metaverso também. Descobrir a ética para a IA será um bom campo de treinamento para garantir que o metaverso seja igualmente acessível a todos e que não haja nenhuma penalidade automática para uma conta bancária fina ou uma conexão lenta à Internet.

O Facebook anunciou em setembro de 2021 um investimento de $ 50 milhões projetado para evitar os erros do passado ao construir o metaverso . A empresa trabalhará com a Howard University, a Seoul National University e a University of Hong Kong para estudar segurança, ética, equidade e conceitos de design para o metaverso.

Quais são os principais termos de tecnologia que preciso saber para entender o metaverso?

Alguns desses termos são usados ​​alternadamente. Algumas experiências misturam as várias versões da realidade; por exemplo, as Horizon Workrooms exigem um fone de ouvido Oculus Quest 2 para ingressar em uma reunião virtual, mas os colegas também podem ingressar por meio de videoconferência.

Realidade assistida: refere-se a qualquer tecnologia que permite a uma pessoa visualizar uma tela e usar controles de mãos livres para interagir com ela. Os dispositivos Realwear se enquadram nesta categoria.

Realidade aumentada: esta tecnologia usa o mundo real como cenário e adiciona imagens geradas por computador a esta visualização. Os varejistas usam isso para mostrar como um novo sofá ficaria na sala de um cliente.

Meatspace: Este é o mundo físico onde a maioria de nós passa a maior parte do tempo.

Realidade mista: este termo descreve uma visão do mundo real com a adição de objetos virtuais que parecem e agem como objetos reais. Os usuários podem interagir com objetos virtuais e reais.

Multiverso: a definição geral deste termo geralmente se refere a muitos universos distintos operando independentemente uns dos outros. Em um contexto de tecnologia / internet / mídia social, é o Facebook, Minecraft, Instagram, Twitch, Roblox, Fortnite, Discord e todas as outras mídias sociais virtuais e locais de jogos onde as pessoas se socializam, jogam e fazem compras. Em teoria, o metaverso poderia trazer todos esses multiversos em um só lugar

Realidade virtual: é uma experiência imersiva que requer um fone de ouvido. Existem jogos de RV que levam os usuários a mundos diferentes, bem como sessões de treinamento que se passam no mundo real.

O metaverso é o mesmo que realidade virtual? 

“Chamar o metaverso de realidade virtual é como dizer que a internet móvel é um aplicativo.”

Foi assim que o capitalista de risco Matthew Ball explicou durante uma conversa com Gene Park e Shanon Liao do Washington Post . Ball escreveu um blog sobre o metaverso em janeiro de 2020, quando viu as “peças” do metaverso se tornarem mais reais. Em junho de 2021, Ball expandiu seus pensamentos sobre o metaverso com uma cartilha de nove partes que cobre uma estrutura, hardware, rede, computador, plataformas virtuais, pagamentos, serviços de conteúdo e comportamentos de usuário em evolução.

Ball escreveu inicialmente sobre o metaverso para explicar por que o último ano ou mais foi um ponto de inflexão para a realidade virtual. Ele viu a construção mundial de Fortnite e a popularidade crescente do jogo como marcos significativos para o metaverso.

“Em 2018, você poderia realmente começar a ver que não era um jogo, era algo bem diferente”, disse ele. “Foi pegar ideias que vinham crescendo lentamente por algum tempo e depois mudá-las de uma forma que parecia criticamente diferente.”

Ele comparou esses desenvolvimentos à maneira como o iPhone e a app store representaram momentos de mudança no jogo para a Internet móvel. “Dava para perceber que a internet móvel, algo que existia há 15 anos, estava entrando em uma nova fase”, disse ele. “Fortnite parecia muito assim para mim, Roblox estava se sentindo muito assim para mim.”

Ball também mencionou comentários recentes do CEO da Epic Games, Tim Sweeney , que tuíta frequentemente sobre o metaverso. Sweeney compartilhou o código do Unreal dos anos 90 para ilustrar que as pessoas têm pensado nos espaços virtuais como espaços sociais para as economias por décadas.

“O que ele quis dizer foi que foi apenas nos últimos anos que não apenas surgiram as experiências para concretizar isso, mas as tecnologias básicas necessárias começaram a ser reais e não a ficção científica”, disse Ball em conversa com o Post.

Ball disse que é um erro usar definições inconsistentes do metaverso como prova de que a ideia é apenas a última palavra da moda.

“Se o metaverso fosse claramente conhecido e codificado, não seria tão perturbador”, disse ele em conversa com os repórteres do Washington Post. “Clareza é a antítese da mudança.”

Eu preciso de um fone de ouvido para visitar o metaverso?

Idealmente, você não precisará de um fone de ouvido no metaverso em algum momento no futuro, quando essa iteração chegar. Em 2021, você precisa de um Oculus Quest 2, um Rift S ou um Sony PlayStation VR ou um HTC Vive para jogar jogos de realidade virtual. Se você precisa fazer um treinamento em realidade virtual ou realidade aumentada, você precisará do HoloLens da Microsoft ou de um dos headsets da Lenovo. VRFocus nomeou o Magic Leap a melhor solução empresarial em seu 2020 “Better-Than-Reality Awards” por seu pacote de colaboração de computação espacial. Magic Leap e VMWare acabam de anunciar uma parceria que inclui suporte para o Workspace ONE XR Hub no Magic Leap 2.

Quando todas as partes e peças amadurecerem, Gil Elbaz, CTO e co-fundador da Datagen, prevê que as pessoas vão querer óculos AR em vez de um MacBook Pro ou mesmo um telefone celular. Dispositivos de RV podem substituir TVs e computadores. “Vai se transformar em um único dispositivo, só que tecnicamente não estamos prontos para isso ainda”, disse ele, acrescentando que levará de três a cinco anos para que os dispositivos atinjam algum nível de maturidade. “É um investimento inteligente, mas é um investimento de longo prazo”, disse ele.

O Reality Labs Research do Facebook está trabalhando para melhorar o formato do hardware de RV. A equipe vê pulseiras e óculos como interfaces para RA que “não nos forçará a escolher entre interagir com nossos dispositivos e o mundo ao nosso redor.” O laboratório também está desenvolvendo um fone de ouvido de realidade virtual que torna os olhos do usuário visíveis para outras pessoas na sala .

A linha de produtos AR / VR da Lenovo inclui smartglasses, dispositivos monoculares e binoculares. A plataforma ThinkReality da empresa inclui um kit de desenvolvimento de software, nuvem e serviços de dispositivo.

Os óculos inteligentes ThinkReality A3 da Lenovo têm várias câmeras, alto-falantes e microfones integrados, telas binoculares de resolução 1080p e software que executa reconhecimento de voz, objeto e imagem, lê códigos de barras e inclui rastreamento de cabeça / olhar. Os técnicos de fábrica e de reparo usam os dispositivos durante o treinamento e também para obter orientação de especialistas durante o trabalho no local.

O metaverso é relevante para o meu trabalho?

Se você é responsável pelo treinamento ou se trabalha no setor de manufatura, você será um dos primeiros a trabalhar com os blocos de construção do metaverso. Nathan Pettyjohn, líder comercial de AR / VR do grupo de dispositivos inteligentes Lenovo, disse que a manufatura é a vertical número um para a linha de produtos AR / VR da Lenovo, especialmente empresas que desejam que seus trabalhadores de campo ou pessoas no depósito tenham assistência sem as mãos por meio de realidade aumentada .

“Para um trabalhador industrial que precisa de suas mãos livres, eles podem usar comandos de voz para puxar esquemas e plantas sem tocar no dispositivo”, disse ele.

O dispositivo Think Reality A3 da Lenovo foi projetado para experiências de realidade mista, como um técnico usando um tutorial online enquanto conserta uma máquina. Os smartglasses fornecem operação sem as mãos e podem sobrepor objetos digitais aos físicos.

“Você pode ver no que está trabalhando e o conteúdo digital fica fora de sua vista, mas então pode voltar para a orientação quando precisar”, disse ele.

A Lenovo também tem parceria com a Realwear, empresa que fabrica um aparelho de realidade assistida voltado para trabalhos técnicos.

“É como colocar um tablet Android na frente do seu olho”, disse ele. “Além disso, é um dispositivo tudo-em-um para que você não fique preso a uma caixa de computador ou telefone.”

O objetivo da Lenovo com a plataforma ThinkReality é ser independente de hardware para todos os clientes de AR / VR da empresa.

“A plataforma de software permite que os clientes gerenciem dispositivos Lenovo ou de terceiros, bem como aplicativos e usuários”, disse ele.

Pettyjohn trabalha com realidade aumentada e realidade virtual há mais de 10 anos. Ele é o fundador e presidente da The AR / VR Association , um grupo com 21 capítulos nos Estados Unidos , quatro no Canadá, 15 na Europa, sete na Ásia, dois no Oriente Médio e um na África, América do Sul e Austrália. O grupo tem reuniões online semanais e 22 comitês que cobrem 20 setores verticais, que vão desde energia e imóveis a contação de histórias e entretenimento baseado em localização.

Pettyjohn disse que o mercado de AR / VR tem potencial para crescer para mais de US $ 1 bilhão para a Lenovo.

Qual é a conexão do metaverso com o trabalho híbrido?

Com o debate acirrando sobre trabalho remoto, horários híbridos e trabalho presencial, realidade virtual e escritórios na nuvem podem ser uma forma de criar uma experiência comum para todos os funcionários , independentemente de onde estejam fisicamente localizados. O relatório recente da Forrester, “Seu escritório virtual na nuvem “, sugere que criar um escritório em um ambiente virtual pode ser um antídoto para a fadiga do Zoom . Os benefícios podem incluir:

  • Replicando a experiência de escritório presencial.
  • Criando uma experiência compartilhada e reforçando os valores corporativos.
  • Desenvolvendo uma cultura compartilhada.
  • Encerrando o plano de escritório aberto vs. debate de escritório privado.

Empresas novas e estabelecidas já estão experimentando esse tipo de espaço virtual. A Accenture tem um enésimo andar, um espaço virtual que conecta os 500.000 funcionários e clientes da empresa em salas de reuniões virtuais e espaços para eventos.

A eXp Realty é uma empresa remota que tem cerca de 60.000 agentes em 17 países, mas nenhuma sede física. Em vez disso, a empresa opera em um ” campus baseado na nuvem ” , fazendo de tudo, desde o recrutamento de agentes até a realização de reuniões do conselho em um escritório virtual .

Quais empresas estão construindo o metaverso?

O metaverso precisará de uma infraestrutura tecnológica massiva, que vai desde o poder de computação até a computação de ponta, imagens 3D, conteúdo, finanças e sistemas de comércio. E, como o metaverso é visto como a próxima iteração da Internet, todas as empresas com presença na Internet também vão querer reivindicar o metaverso.

Ball, o capitalista de risco interessado no metaverso, também é cofundador da Ball Metaverse Research Partners, que mantém o ETF Roundhill Ball Metaverse, que negocia na Bolsa de Valores de Nova York. As 10 principais participações na bolsa são:

  1. Nvidia Corporation
  2. Microsoft Corp.
  3. Roblox Corp.
  4. Facebook Inc.
  5. Unity Software Inc.
  6. Snap, Inc.
  7. Autodesk Inc.
  8. Amazon Com Inc.
  9. Tencent HLDGS LTD
  10. Sea LTD

A Sea é uma empresa voltada para o consumidor que inclui entretenimento, comércio eletrônico e serviços financeiros digitais. A Tencent Holdings é uma empresa multinacional de Internet com sede na China.

Apple, Intel, Qualcomm, Alphabet, Coinbase, Electronic Arts, Samsung, Adobe, Alibaba, Disney, PayPal e Square também estão no fundo .

Quais são os casos de uso do mundo real do metaverso?

O treinamento é um dos casos de uso mais comuns. O entretenimento é um dos primeiros setores a oferecer experiências de realidade virtual para os clientes, enquanto a manufatura e a saúde estão entre as primeiras a incorporar experiências de realidade mista e aumentada para os funcionários.

Aqui estão alguns exemplos de como as empresas estão usando os blocos de construção do metaverso hoje para conduzir o treinamento remoto e criar novos produtos e serviços.

Esportes e entretenimento

Na empresa de jogos Unity, Peter Moore é o chefe de esportes e entretenimento ao vivo e lançou recentemente o Unity Metacast . Esta plataforma irá espelhar esportes profissionais em 3D em tempo real.

Câmeras capturam atletas em campo e os dados são usados ​​para criar gêmeos digitais. A primeira transmissão em 3D foi uma luta entre dois lutadores de artes marciais mistas filmado em uma pequena arena com 106 câmeras. Moore disse ao Financial Times que espera expandir a tecnologia para menos câmeras e maiores espaços de jogo. Capturar a ação da vida e digitalizá-lo imediatamente pode tornar mais fácil criar NFTs a partir de momentos memoráveis ​​de jogos. A abordagem da NBA para NFTs – cartas Top Shots – pode se expandir para outros esportes.

Cuidados de saúde

Os médicos foram um dos primeiros grupos a usar a RA para colaboração. Os fones de ouvido de realidade mista da Microsoft também estão permitindo que profissionais médicos de todo o mundo colaborem virtualmente durante procedimentos para uma abordagem do século 21 em operações cirúrgicas . Os cirurgiões podem operar o HoloLens da Microsoft com gestos manuais e comandos de voz para exibir imagens 3D de exames, acessar dados de pacientes e entrar em contato com outros especialistas. Este controle mãos-livres é um benefício significativo para o hardware para médicos e outros profissionais de saúde.

Treinamento

A NASA usa AR e VR a bordo da estação espacial para o controle remoto de robôs ou para completar tarefas de manutenção com um AR assist. Em um projeto específico, o astronauta Scott Kelly usou um fone de ouvido Microsoft HoloLens para conduzir o treinamento da ISS e preparar a missão futura . Durante esses testes, um membro do controle da missão na Terra transmitiu o campo de visão de Kelly através do fone de ouvido e também desenhou imagens renderizadas em 3D no visor HoloLens do astronauta.

Quais são as barreiras para o crescimento do metaverso?

Elbaz, da Datagen, disse que ainda é muito cedo para o metaverso porque o software e os dispositivos não estão prontos, a RV ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e a AR não está nem tão longe ainda. “Não encontramos um aplicativo útil para ele internamente e lidamos com 3D o tempo todo”, disse ele.

Adam Compton, diretor de estratégia da Schneider Electric, disse que jogos e entretenimento continuarão a ser a ponta da lança para experiências virtuais. “Os primeiros a adotar tendem a encontrar o caminho mais fácil e segui-lo, o que acostuma as pessoas e então surge algo mais para uma aplicação diferente para a mesma tecnologia”, disse ele.

No momento, o aprendizado de todos os tipos é o caso de uso mais aplicável para RV, disse ele. Isso inclui aprender como usar ou reparar um produto, como concluir um procedimento de manutenção ou simplesmente aprender uma nova habilidade.

“Isso pode ser um diferencial para algumas empresas, na medida em que elas vão vender essa coisa para você, mas também vão se certificar de que você está usando da maneira certa”, disse ele.

Compton vê a força de trabalho atual como uma barreira para o metaverso. O metaverso exigirá grande capacidade de computação, sem mencionar engenheiros, designers e administradores de rede suficientes para mantê-lo funcionando.

“O Wall Street Journal escreveu recentemente que as ofertas anuais de empregos para engenheiros de nuvem em data centers aumentaram 90% no ano passado e eles não podem preenchê-los”, disse ele. “Sem a força de trabalho humana para padronizar a infraestrutura, projetá-la, implantá-la e mantê-la, isso será um grande fator de bloqueio.”

Outro fator de bloqueio é uma infraestrutura de computação de ponta robusta. Compton disse que o metaverso se beneficiará das redes de cidades inteligentes.

“Algumas cidades estão falando sobre colocar centros de microdados com alta largura de banda em locais públicos para tornar possíveis as iniciativas de cidades inteligentes”, disse ele. “Todas essas coisas estão acontecendo agora e ajudarão essa infraestrutura a ficar pronta no futuro.”

Compton disse que usar VR agora para treinamento , atendimento ao cliente e marketing são bons casos de uso para empresas que desejam testar a tecnologia agora.

Compton disse que Schneider usou a RV para fazer tours em centros de dados modernos com uma visão de 360 ​​graus das instalações e para criar outras experiências de imersão para os clientes.

“Eu não acho que isso irá romper com o uso marginal e, especificamente, de entretenimento e jogos nos próximos cinco anos”, disse ele.

Facebook se torna Meta

No Connect 2021, Mark Zuckerberg anunciou que estava mudando o nome do Facebook para Meta . Ele disse que isso reflete o novo foco da empresa na próxima iteração da internet móvel. Zuckerberg vê a interoperabilidade, os padrões abertos e as contribuições de milhares de criadores e desenvolvedores de software como as chaves para o sucesso deste novo “lugar” que realmente ainda não existe.

A empresa planeja investir US $ 150 milhões em um fundo para treinar pessoas para construir o metaverso e para subsidiar dispositivos que as pessoas usarão para acessar o metaverso. Zuckerberg também disse que a empresa planeja investir bilhões de dólares na próxima década para construir o metaverso.

No evento, os executivos da empresa anunciaram planos para novos SDKs para a plataforma Spark de realidade mista, bem como Horizon. Esta é a plataforma de realidade virtual da empresa que roda no Oculus Quest com opções para ambientes domésticos e de escritório . Zuckerberg também anunciou que em um futuro próximo a empresa não exigirá mais que os usuários tenham uma conta no Facebook para usar o Quest.

Ele não fez menção às últimas perguntas sobre a ética e as práticas de negócios do Facebook . Um denunciante que divulgou milhares de documentos internos afirma que a própria pesquisa da empresa identificou como as pessoas podem se radicalizar na plataforma . Numerosas organizações de notícias analisaram os artigos do Facebook e descobriram que Zuckerberg está pessoalmente envolvido em muitas decisões de moderação de conteúdo . Isso cria dois conjuntos de regras e parece permitir que alguns grupos e indivíduos publiquem conteúdo violento e incitação ao ódio que a empresa afirma banir da plataforma.

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